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autolinkTOP>【ふ】>ブラスターフォーム ブラスターフォーム (ぶらすたーふぉーむ) 分類1【言語全般】 ジャンル2【仮面ライダー関連】 ファイズフォンをセットし、コード555を入力すると、トランクボックスがファイズギアに再起動をかけて、新しいデータを送信する。 認証後、粒子レベルに分解された新しいギアが電送され、最終究極形態ブラスターフォームへの転身が完了する。 背面のフォトン・フィールド・フローターによって空を飛ぶことができる。 また、背面のブースターを両肩にマウントすればブラッディ・キャノンを放つことができる。 フォトンバスターモードや、フォトンブレイカーモードに変形し、強力な武器となる便利で最強のしろもの。 登録日 2004/12/07 【ふ】一覧 ファイズアクセル ファイブハンド ファミコンウォーズDS ファミリースタジアム V3 Vネックジャケット 風俗 夫婦 風魔鬼組 風魔の小次郎 風来坊 プール フェイドアウト 富嶽百景殺し旅 深田恭子 福原忍 袋とじ 富豪刑事 藤岡弘、 藤川球児 ふしぎなメルモ 藤崎奈々子は豚骨ラーメン 藤田平 藤田まこと 藤峰有希子 藤本敦士 豚マン 踏み切り ブラスターフォーム ブラチラ ブラックエンジェルズ ブラックジャック ブルースペイダー 古畑任三郎 フレームページ プレゼント 付録 PROJECT G4 プロパンガス プロ野球チップス ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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概要ハンドブラスター ランチャーブラスターアビリティ レールアクション バックアタックとコンボ 武装一覧通常武装通常武装(DLC以外) 防具付属武装(DLC以外) DLC武装通常武装(DLC) 防具付属武装(DLC) 概要 Mk2追加カテゴリ。 発射時の敵の位置に攻撃判定を発生させるヘビーガン。敵をロックオンしていない場合、自分と判定が重なる。 弾道を描かずに攻撃判定そのものを発生させ、相手をロックオンさえしていれば「壁越しでも攻撃できる」「相手のほぼ真上からでも攻撃できる」ことが大きな特徴。 その他の特徴は「ハンドブラスター」「ランチャーブラスター」で変わってくる。なお、プラスアビリティはハンドブラスターが「楽器+1」、ランチャーブラスターが「大剣+1」で統一されている。(DLCの場合例外有り。) イベントの敵が多用するため、特徴を捉えるために自分でも何度か使ってみると良い。 NPCに対しては有効な武器なので、詰まったらミサイル・ビット共々持ち出してみるのも手。 ハンドブラスター 攻撃範囲250、プラスアビリティは楽器。 敵の位置に攻撃判定を持つ玉を3つ連続で発生させる。 ヘビーガンながら射撃の隙はライフル程度と少なく、連射も可能。Rボタン+方向キーで発生場所がずれる。 ただのダッシュ、ジャンプで回避可能だが、ガードブレイクには有用。 HITしてもダウンしないという性質から、ビット連携による近接固め/ハメの最中に打ち込むのに向いている。 ランチャーブラスター 攻撃範囲350、プラスアビリティは大剣。 発射位置に色の薄い光柱が十字を描くように4本発生。 色の濃い光柱が同じ場所・同じ数で出現。 最後の1本とほぼ同時に、十字の中央から3HITの攻撃判定を持った光柱が出現。攻撃終了。 こちらはヘビーガン相応の隙があり連射もできないが、ダウン効果を持つ。 Rボタン+方向キーで発生場所をずらすと、光柱が十字ではなく発生場所から敵位置まで追尾するようにずれるため、ガードが困難になる。 光柱が攻撃判定を持っており、発生地点もそれなりに広いので、大きくダッシュしないと回避できない。起き攻めにも使える。 ちなみに攻撃判定が廃墟の霧で視認できる。 アビリティ アビリティと同数の装填数の増減。 レールアクション 発動地点に留まり、ランチャーブラスターの通常攻撃と同様の光柱が、自分を中心にして渦を巻くように大量発生。やや前方に流れていく。 発動時から終了までスーパーアーマーが付与され、どちらのブラスターでもランチャーブラスターと同じ攻撃になる。 能動的に攻撃するものではないため、ゲーム内でも言及されているように防御的な意味合いが強い。 突撃系RAへのカウンターとして後から出すのが正攻法。逆に距離をとられてしまうと、スーパーアーマーであることと攻撃中一箇所にとどまることが災いし、大ダメージを受けかねないので注意。 バックアタックとコンボ 近接で最速連携がコンボとしてつながる。 近接攻撃>最速ACハンドブラスター(含むアルレシャ)射出>即ACナックル等の出が早い武器orRA 二つの格闘武器によるコンボが成立し、その最中に遅れて判定が発生したブラスターが当たる。 この連携コンボには共通RAの中だと斧や槍のRAが威力的に相性がよい。 始動にはナックル(威力・小、ナイフとロッドもこれと同程度の威力)、小剣(威力・中)、斧・槍(威力・大)などを使う。 通常の状態では威力が高いコンボでも10000を超えることがあるていどだが、ライドマックス状態のとき攻撃力が上がる神姫だとトレーニングモードで、 威力が低い組み合わせ(例えば、ナックル>ハンドブラスター>斧RA)だと10000に届くことがあるくらい、 威力・中(小剣>アルレシャ+NS>斧RA、など)で10000~11000前後 威力・大(斧>アルレシャ+NS>斧RA、など)で11000~12500前後 といったふうに、なかなか良い感じだ。 槍RAを使用した場合も威力的にはほぼ同じだが、独特のクセがあるので使いこなすにはタイミング的なコツがいるようだ。 ただし、武器はそれぞれ最高と思われるものを使用しているため、斧はガンアックス+KTだ。 なので、これを振れない場合は少し威力が下がる。 バックアタックを行う際は、この最速連携のブラスターの部分で発動位置を相手の後ろに調整して、即ACナックル等でそこに押し込むという風に行う。最初の近接攻撃がHITしている場合は、当然のことながらバックアタックコンボとして成立する。 また、バックアタックをガードできる相手には、バックアタック連携をブラスター弾に押し込んだ段階で止め、そのブラスター弾によるガード硬直を利用して、再度同じ連携を繰り返して固めを行うのもよい。 最速でACすると思いのほか隙が小さいので、最速ACをした際に直接当てて一旦止め、動けるようになったらすぐ連携を再開する、といった使い方を通常の固め連携に混ぜることでSPの節約をするというのもよいだろう。 さらに、ランチャーブラスターは通常発動後ほんの少しだけ待ってからACで攻撃を当てると、おそらく後部に発生した光柱に当たっているのだろうか、それでバックアタックになる。 当然ながらアルレシャも同様で、連携の即ACナックル等の部分をほんの少し遅らせることで、発動位置をずらさなくてもバックアタックになり、コンボとしてもつながる。 武装一覧 通常武装 通常武装(DLC以外) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 サラ・ヴァティーヌ ランチャー 87 30 0% 5% 5% 350 3 近距離攻撃+1大剣+1 - ニニアン ハンド 110 37 5% 0% 5% 250 5 近距離攻撃+1楽器+1 - 2 ヴィヴィアン ハンド 230 71 0% 0% 5% 250 5 近距離攻撃+1楽器+1 - 3 ニニアン+MS ハンド 337 98 13% 0% 5% 250 5 近距離攻撃+1楽器+1 - サラ・ヴァティーヌ+AS ランチャー 354 114 0% 13% 5% 350 3 近距離攻撃+1大剣+1粒子BLST+1 嶋渓フミカ(クリア後ヴァルハラ)[奪] ニニアン+ZO ハンド 355 102 0% 14% 5% 250 5 近距離攻撃+1楽器+1 - サラ・ヴァティーヌ+GC ランチャー 358 102 13% 0% 5% 350 3 近距離攻撃+1大剣+1 - サラ・ヴァティーヌ+ms ランチャー 372 105 0% 13% 5% 350 3 近距離攻撃+1大剣+1 - ヴィヴィアン+AS ハンド 380 116 0% 0% 5% 250 5 近距離攻撃+1粒子BLST+1楽器+1 新渡戸総一(クリア後ヴァルハラ)[奪] ヴィヴィアン+AQ ハンド 388 108 0% 13% 5% 250 5 近距離攻撃+1楽器+1 - サラ・ヴァティーヌ+BK ランチャー 404 108 0% 0% 5% 350 3 近距離攻撃+1大剣+1 - 4 ヴィヴィアン+MS ハンド 562 126 0% 0% 5% 250 5 楽器+1 - 5 サラ・ヴァティーヌ+KY ランチャー 638 135 23% 0% 5% 350 3 大剣+1 - サラ・ヴァティーヌ+MS ランチャー 657 135 0% 21% 5% 350 3 大剣+1 - ニニアン+LB ハンド 660 135 21% 0% 5% 250 5 楽器+1 - ニニアン+AQ ハンド 676 135 0% 22% 5% 250 5 楽器+1 - サラ・ヴァティーヌ+LB ランチャー 721 136 0% 0% 5% 350 3 大剣+1 - 6 サラ・ヴァティーヌ+TK ランチャー 794 167 0% 25% 5% 350 3 大剣+1 - ヴィヴィアン+KR ハンド 837 176 24% 0% 5% 250 5 楽器+1 - ヴィヴィアン+LB ハンド 905 175 0% 0% 5% 250 5 楽器+1 - 7 サラ・ヴァティーヌ+KR ランチャー 870 189 33% 0% 5% 350 3 大剣+1 - サラ・ヴァティーヌ+CG ランチャー 897 191 0% 29% 5% 350 3 大剣+1 - ニニアン+NS ハンド 908 194 29% 0% 5% 250 5 楽器+1 魔法使い(粒子ブラスター杯) ニニアン+AR ハンド 923 197 0% 30% 5% 250 5 楽器+1 - ヴィヴィアン+ZO ハンド 837 202 0% 22% 5% 250 5 楽器+1 - サラ・ヴァティーヌ+NS ランチャー 1008 194 0% 0% 5% 350 3 大剣+1 - ヴィヴィアン+MT ハンド 1029 198 0% 0% 5% 250 5 楽器+1 - ヴィヴィアン+KT ピーキーハンド 1051 187 0% 0% 5% 250 5 CHA-3SP+4 楽器 粒子ブラスター杯[賞]竹姫葉月(F0)[店] 防具付属武装(DLC以外) 該当なし DLC武装 通常武装(DLC) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 パワーズ ハンド 121 46 0% 4% 5% 700 5 近距離攻撃+1大剣+1楽器+1 オフィシャル 2 フィンコリー ハンド 191 70 0% 8% 5% 700 5 近距離攻撃+1大剣+1楽器+1 オフィシャル アルレシャ ランチャー 232 82 10% 0% 5% 350 3 近距離攻撃+1大剣+1 オフィシャル 3 パワーズ+LB ハンド 386 121 0% 12% 5% 700 5 近距離攻撃+1大剣+1楽器+1 プレミアム 4 フィンコリー+LB ハンド 470 134 0% 16% 5% 700 5 大剣+1楽器+1 プレミアム アルレシャ+CG ランチャー 481 136 18% 0% 5% 350 3 大剣+1楽器+1 プレミアム 5 フィンコリー+MT ハンド 609 150 0% 20% 5% 700 5 大剣+1楽器+1 プレミアム パワーズ+GC ハンド 667 153 0% 20% 5% 700 5 大剣+1楽器+1 プレミアム 6 アルレシャ+TK ランチャー 738 176 26% 0% 5% 350 3 大剣+1楽器+1 プレミアム フィンコリー+SP ハンド 754 179 0% 24% 5% 700 5 大剣+1楽器+1 プレミアム 7 アルレシャ+NS ランチャー 866 210 30% 0% 5% 350 3 大剣+1楽器+1 プレミアム パワーズ+TK ハンド 932 224 0% 28% 5% 700 5 大剣+1楽器+1 プレミアム 防具付属武装(DLC) 該当なし
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デッキから進化クリーチャーを呼び出す能力を持つ進化元。 無垢の革命(イノセント・エボリューション) レア 自然 1マナ 1000 ビースト・フォーク ■進化ブラスター(あなたはデッキから、このクリーチャーを進化元にする進化クリーチャーを召喚してもよい。ただし、進化元のコストの合計より多いコストの進化クリーチャーは召喚できない。その後、山札をシャッフルする) ■このクリーチャーの上に、どんな種族の進化クリーチャーを置いてもよい。 ■パワーアタッカー-1000 (F)設計図など必要ない。未来は己で切り開く!! 1.まずデッキを見る。 2.その中から進化元のコストの合計より少ないコスト(上記のカードならコスト1以下)の進化クリーチャーを選び、進化元を重ねた上に置きます。 3.山札をシャッフルする。 もともと進化Vを活躍させようと考えた能力です。 たとえば、上記のカードと《コッコ・ルピア》がいるとき、 コスト1+コスト3=コスト4以下の進化クリーチャー《暗黒王デス・フェニックス》を山札から先ほどの2体を重ねて召喚できます。 この能力を持つカード 無垢の革命(イノセント・エボリューション) 復剣のロキ レールガン・クラスター
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《白騎士 マジェスティ・ジャッジメント》 白騎士 マジェスティ・ジャッジメント VR 光文明 (8) 呪文 アタック・チャンス:コスト6以上の名前に《白騎士》とあるクリーチャー 相手のクリーチャーをすべてタップする。次の相手のターンのはじめに、それらはアンタップされない。 このターン、相手はエレメントを出せない。 マナ武装7:自分のマナゾーンに光のカードが7枚以上あれば、このターン、相手のエレメントすべてと、相手のシールドゾーンにある表向きのカードすべての能力を無視する。 作者:amuzak 概要 アタック・チャンスは、コスト6以上の「白騎士」が対象。 相手のクリーチャーをすべてタップさせ、かつ次の相手のターンのはじめにアンタップさせなくするので、相手のクリーチャーを長時間拘束し続けることができる。 さらに、エレメントの登場を封じることができ、コスト踏み倒しで出すことさえもできなくなるので、S・トリガーやニンジャ・ストライクによる妨害もできない。 マナ武装はバトルゾーンにあるエレメントと、シールドゾーンにある表向きのカードの能力をすべて無力化でき、常在型能力にも妨害されることなく相手を追いつめられる。 その他 《アルカディアス》系統のクリーチャーと相性が良く、呪文ロックと相まって反撃を封じることができる。 中でも《白騎士の聖霊王アルカマジェスティ》とはデザイナーズコンボとなっており、「召喚」として扱われないコスト踏み倒しもカバーできる。 マナ武装は、少々勘違いしやすいことだが、S・トリガーは問題なく発動することができる。 この点は、《聖板龍 ジークシュトルツ》で参照。 サイクル ある条件を満たすクリーチャーの攻撃時にコスト踏み倒しで唱えられる呪文サイクル。 他にマナ武装7も共通して持っている。 《決闘神話ボルシャックNEXTAGE》 《天地激震 ギャラクシア・インパクト》 《白騎士 マジェスティ・ジャッジメント》 《黄昏のGEO・ストーム・クライシス》 《死神 ジェノサイズ・ジエンド》 関連 《時の革命 ミラダンテ》 《聖板龍 ジークシュトルツ》 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) 名前 コメント
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クラン - 種族 グレード〈X〉 ノーマルユニット (ブーストorインターセプトorツインドライブ!!) パワー XX000 / シールド XX000 / クリティカル 1 永 自 起 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 チート 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2
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パラス・ブラスター 自然/水/闇 レア コスト6 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札の上から2枚をすべてのプレイヤーに見せる。それらのカードが全てパラスティッカーだった場合、バトルゾーンに出す。 作者:yya 評価 名前 コメント
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Switch Blaster スプレッドの代わりに、グリッドに沿ってランダムな方向へ進むメゾン砲を発射する。 通常 ADJ 対象 スプレッド レアリティ Uncommon Rare 隕石破壊 - 貫通 - 追加効果 - ダメージ+5% 取得方法 通常 Mining Outpost で取得可能 (2nd) ADJ スイッチブラスターを装備するとステージ開始時に確率で取得 合体装備 スイッチプラズマブラスター スイッチブラスター + スイッチプラズマ 互換装備 モジュール名 英語名 効果 スイッチブラスター Switch Blaster スプレッドが格子状に走査する (ADJ 攻撃力+5%) スイッチプラズマブラスター Switch Plasma Blaster スプレッドとプラズマが格子状に走査する 名前 コメント
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《ブラスター化》 装備魔法 自分の場の「テッカマンブレード」「テッガンエビル」 「テッカマンアックス」「テッカマンランス」にのみ装備可能。 装備したモンスターのレベルは3アップ、攻撃力は1000アップする。 このカードをゲームから取り除くことで、 攻撃対象をフィールド上の全てのモンスターにすることができる。 part15-650 名前 コメント
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《メガ・ブラスター》 メガ・ブラスター R 火文明 (2) 呪文 自分の手札から好きな枚数を選び、自分の墓地に置く。その後、その枚数と同じ数の自分のクリーチャーをバトルゾーンから選ぶ。このターン、選ばれたクリーチャーは「W・ブレイカー」を得る。 弱いはずのないカード。 火単速攻をはじめ、コスモブラスター等のデッキに積むカード。 火単ではシールドを一枚多く割ることが出来るので相手の計算を狂わせるのに使ってみたり、コスモブラスターでは核呪文になっていたり。 とにかく決定力が欲しければこのカードを採用してみることをお勧めする。 実はこのカードはラッキー・ダーツを使用しずに3ターンキルの出来る珍しいカードでもある。 ちなみに、このカードはロウが魂の効果を発揮できるカード、らしい。